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80后跳格子(电吉他怎么练跳格子)

2022-01-19 09:41:57 投稿人 : admin 围观 : 195 次 0 评论

  80后跳格子(电吉他怎么练跳格子)

  

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  摘要: 急求:80后小时候玩的游戏?例如,跳格子,猫抓老鼠等等经典游戏规则。越多越好,越细越好。1跳皮筋怀旧指数:★★★★★生命力:★★★★★运动指数:★★★★★怀旧玩 ...

  急求:80后小时候玩的游戏?例如,跳格子,猫抓老鼠等等经典游戏规则。越多越好,越细越好。

  1 跳皮筋 怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:那时候翻看女孩子的书包,总能从里面拎出由无数根橡皮筋结成的一根长长的皮筋来,而跳皮筋的花样也是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。

  运动性:这种游戏的运动量较大,跳、蹦的动作很多,双臂也要顺势摆动,还要保持身体平衡。跳橡皮筋的女孩多半都是灵秀的,因为经常这样运动所以多数身材都不错。 可操作度:这种游戏不受场地限制,找一个相对空旷的地方,不会磕着碰着就行。取材也简单,几十根扎头发的皮筋,或破旧汽车轮胎、自行车内胎等,这些现在都能随便找到,所以可以让现在的孩子传承下去。

  2 跳房子

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。 运动性:跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。 可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画“房子”。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画“房子”吗?

  3 扔沙包

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:找几块小碎布,缝成小口袋,中间装上细沙再封口,就是沙包了。玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。有点像棒球中“投手”和“捕手”之间的耍心眼,斗智斗勇。

  运动性:玩耍者需要眼疾手快,而且身体敏捷,能躲能跳,还要跑得快。“投手”要把沙包狠狠砸出,不仅可以提高上肢的力量,同时又可以发展投掷的“爆发力”。 可操作性:沙包取材容易,制作简单,被沙包打着也不疼,三人以上就可以玩,玩的人越多越好,男女不限。场地也不受限,公园广场、小区空地、学校操场、草地都可以。现在的孩子们也可以试试,游戏规则简单易学,认识不认识都能一起玩,其乐无穷。

  4 捡冰棒棍

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★

  怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。

  运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡干净了。 可操作性:其难度就在取材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但现在已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛光即可。

  5 老鹰捉小鸡

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。捉住的“小鸡”就“死”了,要等下次游戏开始,才能再上场。 运动性:这是一项奔跑强度较大的游戏,各种角色都要拼命跑,特别是“小鸡”要保持不“掉链子”,否则就处于完全无保护状态。一场游戏下来,尖叫不断,笑得脸上肌肉疼,跑得筋疲力尽,摔倒爬起来喘口气还接着玩。 可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,成人小孩都可。

  6 弹玻璃珠

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★ 运动指数:★★★

  怀旧玩法:玩者多为男孩。在地上摁1~5个小洞,然后从起点将玻璃球滚向指定洞内,以最先完成规定洞数者赢。弹球有不同材质,最高档的是玻璃的,中间有彩色图案,低档的是铁的,最低档的是泥巴搓的,玩法基本雷同。高手玩家的准头很好,能手拿玻璃球几米之外击中地下的另一只玻璃球,甚至可以十米外一球进洞。

  运动性:玩游戏时都是在地上,或蹲或跪或趴,可以锻炼匍匐前进的技能,还可锻炼眼力和毅力。 可操作性:这种儿童版的“高尔夫”、“斯诺克”虽然简陋,但享受到的乐趣却不亚于这两项运动,找个平整的空地就能玩,家长别嫌孩子脏。

  7 抓石子儿

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★

  怀旧玩法:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,5粒,[也可做成小的沙包]大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个…… 运动性:体力消耗不大,但眼神和脖子要随石子的抛上落下而动,脑子反应和手掌活动都要十分灵敏。最好选块较光滑的地面,手指不至于磨出老茧。而且打磨石子时,还能锻炼“铁杵磨成针”的耐性。 可操作性:材料易得,场地不受限,家里、教室、公园、小区院子随处可玩,女孩子们都可以试试。

  7 弹弓

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★ 运动指数:★★★★

  怀旧玩法:有一句经典电影台词:我抽出裤腰带做个弹弓打你家玻璃。

  对男孩子来说,弹弓的魅力是无与伦比的,就好比布娃娃之于女孩子一样。无论农村还是城里,只要是男孩子,大概没有没玩过弹弓的。弹弓这种东西应该算耐用消费品,更新换代并非因为玩坏了,而是因为被没收了。家长没收过、教师没收过、街道大妈组成的侦缉队也没收过,还被比自己更大的孩子抢走过。可以说,每把弹弓都有挨批、挨揍的血泪史,也有打碎过人家玻璃、打死人家鸽子、老母鸡等“犯罪史”。然而孩子们往往是“属耗子的——撂爪就忘”,每次疼痛好了后,总能迅速自制一把新的,继续玩。 运动性:这是一种射击类游戏,需要瞄准,具有极大的刺激性和需要高超的耐心和眼力。所以,最直接锻炼的就是眼神。同时,打弹弓时往往需要到处乱跑,野战、丛林战、碉堡战、地道战都可以用它,对全身锻炼很有好处。 可操作性:这项游戏最难的并不是材料来源,而是其破坏性产生的后果。找一个大树杈子,去皮,把树杈削整齐,再用砂纸打磨光滑,然后把自行车内胎剪成细长条捆在树杈子上,就成了弹弓,碎石子、橡皮泥、泥团都可以作为子弹。

  8 拍纸片

  怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★ 运动指数:★

  怀旧玩法:有些地方称“拍纸包”、“拍元宝”、“拍三角”等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。 运动性:能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。 可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。

  9 攻城

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:需要一块较大的场地,一种玩伴需6人以上,另一种仅限8人玩。把人分成数量相等的两组,在地上划好“城”,一方攻,一方守。守城方只能在划好的通道里行动,进攻方必须一层层通过这些“要塞”,防守方可以用手、身体去接触进攻方,只要摸到身体,对方就“死”了出局,防守方踩线也要出局。最终只要有人胜利到达终点,游戏就结束。 运动性:全身运动,跑、闪、躲、跳、爆发力等都要用到,攻守双方还要斗智斗勇。 可操作性:需要玩伴数量,也需要平整、宽阔的空地,这个空地还要能画“城”,所以必须是水泥地面或土地。

  10 摸瞎子

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★ 怀旧玩法:在一个限定的空间,如教室、家里或地上画个圈,用红领巾把一个人双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。 运动性:全身运动。当“瞎子”的人,还要充分用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。自古就有人玩,《红楼梦》大观园里就经常有玩此游戏的镜头。 可操作性:不受场地、人数限制,世世代代都能玩。

  11 跳山羊

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:在奥运会体操项目里那叫“跳马”,孩子们叫“跳山羊”,当年普及率极高,几乎全中国的孩子都是高手。一个人当“山羊”,其他人助跑一段后,撑住“山羊”的背或双肩,双腿分开从“山羊”头上越过。“山羊”会越长越高,先是手撑脚背或小腿,然后手撑膝盖,再站直。 运动性:跑、跳、、爆发力、臂力以及落地时的平衡,都能得到很好的锻练。 可操作性:有块空地就能玩,人数不限,别怕摔跤。

  12 木头人

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。 运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。 可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。

  13 斗鸡

  怀旧指数:★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

  怀旧玩法:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。 运动性:锻炼腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。 可操作性:男孩子都喜欢。

  14 吹肥皂泡

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★

  怀旧玩法:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。 运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。 可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

  15 滚铁环怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★

  怀旧玩法:用铁丝做一个圈,然后再做一个长柄的铁钩子,推着这个铁丝圈滚着走。铁钩子也可以换成一根竹棍或别的,只要能推着铁圈滚就行。大家排在操场上,看谁滚得快滚得远。 运动性:能锻炼平衡力,还要跑或快走。 可操作性:玩具制作简单,场地只要是平地就行。

  16 陀螺

  怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★

  怀旧玩法:选一根粗细适中的木棍,把木棍截成8~10厘米长,用刀把木棍一段削成锥形,整个锥体要对称、光滑,陀螺就做成了。再用布绳做一条鞭子,用布绳缠绕陀螺,突然拉动,陀螺就在地上飞速转动,为了保持陀螺继续转动,要不断用鞭子抽打。大伙一起玩时,各自把自己的陀螺拿出来,两人一组用自己的陀螺碰撞对方的陀螺,撞倒为失败。 运动性:练习手臂。 可操作性:制作时需要耐心,可以父子一起做。找个光滑的空地就能玩

  不过还有几种:贴膏药、拍纸片(用手拍,使其翻过来)、抛沙包(在一个手里,用两个沙包上下抛,或两个手抛三个四个.......)、用黄泥捏黄泥娘娘挑水,或捏成碗碗儿往地上摔出声响、转呼啦圈、拍手(拍的时候念着顺口溜,如今天星期一,我去买大衣,大衣的价钱是一块一毛一,今天星期二.......还有很多其他的顺口溜),.....

  电吉他怎么练跳格子

  爬格子练习是吉他演奏中最重要的基本功练习之一,练习的是左右手综合配合的能力和速度的提升,要坚持练习,从慢速练起,熟练后再一点一点提速。可以这样说,弹一辈子吉他,就应该爬一辈子格子。

  爬格子本身和练习曲子并不矛盾,耐下心来,每天弹琴之前都“爬一爬”,其实也不会占用太多时间,这样日积月累下来,包括左手手指的独立性、灵活性、力度,右手拨片或手指触弦的感觉等等演奏吉他所需的最最基本的技能就潜移默化地“长”到你的两只手上了。效果是这样显现出来的!

  初学者练习爬格子不要从第一把位(1至4品)开始,因为对手指开度的要求比较高,建议先在第五把位(5至8品)练习。

  关于练习方法,推荐你买两本书:《小林克己摇滚吉他教室(初级篇)》和《乔伊吉他教室--重金属节奏吉他教程》,都是公认的电琴领域的经典教材,都配有曲例的音频CD,网上就有卖的。用小林练基本功,结合着老乔书中的曲例,学以致用。跟着教材走,技术自然全面、系统。你上面的这些问题自然会在练习提高的过程中找到答案!一本好的教程就是一个好老师,就看你能不能把书里的内容全都理解并练透了!

  小时候的跳格子的游戏是怎么玩的?

  用一个标志物如钥匙串抛向第一格,单腿跳去捡起即可,然后抛向第二格,再如此处理,直至至最后的顶格,即为胜.其间若将标志物抛出格子,或双脚着地即为负.

  请问小时候玩的跳格子游戏怎么玩的

  跳格子

  游戏者:2~多人

  游戏道具:用砖头或粉笔画格子,沙包一个

  游戏规则:按格中数字,将沙包扔进(如未扔进格或压边,依次由其它人扔),跳过该格到78格转身,再跳回于该格的上格停住捡起沙包,回到起点。在过程中,如跳出格外或踩线皆算失败,在捡起沙包时不可以手触地,否则算失败。失败后由其它人继续游戏。

  当打到第9时,跳过半圆,背身捡取沙包,背身扔出,扔中的那个格将为该玩家独有,其它玩家不可再踩入。如未扔中,或是压线此次失败,从1再开始,如扔中,皆从1再开始,但独享的那格,其它玩家将不能再跳。

  Mr.emily

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